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Disciplinas oferecidas a nível de Graduação(Estes cursos fazem parte do Programa Inter-Institucional de Computação Gráfica )JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL – DISCIPLINA oferecida em 2005.1 GameAI – IA em Jogos 3D Descricao: Pre-requisito: Ementa: Bibliografia: DESIGN DE JOGOS O curso sobre Design de Jogos é oferecido através de uma parceria entre os Departamento de Artes&Design e o Departamento de Informática. Enquanto a disciplina ACJogos (Animação e Jogos 3D) dá a visão do desenvolvedor, a disciplina Design de Jogos dá a visão do criador de um jogo. No primeiro, monta-se um engine, no segundo usa-se um engine. A matricula dá direito a 2 créditos; os alunos que quiserem mais 1 crédito devem falar com o Prof. Bruno Feijó para complementar os trabalhos. ====================================== A disciplina é composta por uma série de
seminários, palestras, discussões, aulas explanatórias e práticas, onde serão
explorados os seguintes temas: OUTRAS DISCIPLINAS GERAIS: MODELAGEM DE SÓLIDOS Esta disciplina trata dos modelos de representação de sólidos 3D.
Esta disciplina é uma introdução à área de PDI, com as principais etapas do processo de digitalização, realce e análise de imagens, e suas aplicações.
Cursos de extensãoCURSO DE EXTENSÃO EM DESENVOLVIMENTO E DESIGN DE JOGOS 3D Esse é um dos mais abrangentes cursos de extensão em desenvolvimento de jogos na América Latina. Raras oportunidades reúnem um corpo docente com o número de doutores, mestres, doutorandos e especialistas da indústria de jogos como nesse curso. Este curso faz parte de uma cooperação entre os Departamentos de Informática, Artes&Design e Mecânica, cooperação esta que é fruto do Projeto VisionLab. O Projeto VisionLab, apoiado por vários setores e agências, como FINEP e CNPq, tem como objetivo tornar a cidade do Rio de Janeiro um pólo internacional de Megamídia, Jogos e Entretenimento Digital. A sustentação de um pólo é garantida, principalmente, pela capacitação de novos talentos em potencial, como vocês. O presente curso vai exigir dedicação total por parte dos alunos e vocês devem procurar ir muito além do material exposto em aula. Estudem, investiguem, perguntem e inovem. No final desse semestre de trabalho em conjunto, será uma satisfação entregar todos vocês ao mercado como talentos seguramente qualificados. Módulo Desenvolvedores Princípios Matemáticos para Desenvolvimento de jogos 3D. Módulo Design Princípos de Design para Jogos. Módulo Comum Estudo do Mercado de Jogos (nacional e internacional) Trabalhos das turmas anteriores 1a turma do curso - Areia Abaixo 2a turma do curso - Penguin Racer 3a turma do curso - 1 segundo 4a turma do curso - CorvoMania 5a turma do curso - O pequeno guardião do tempo Maiores informações: www.cce.puc-rio.br/artes/designjogos.htm CURSO DE PÓS-GRADUAÇÃO EM ANIMAÇÃOEsse curso é a primeira pós-graduação em animação do Brasil. Elaborado em uma parceria entre os Departamentos de Informática e o Departamento de Artes&Design, iniciou a primeira turma em março de 2004. O curso fornece uma sólida formação ao profissional animador com a duração de dois semestres letivos. Seus time de professores conta com profissionais de ampla experiencia no mercado de animação. Maiores detalhes podem ser obtidos em: http://www.design.puc-rio.br/nada
Links interessantes Digipen - Instituto americano de tecnologia de animação e jogos Supinfocom - Universidade francesa de animação Game Institute - Treinamento em desenvolvimento de jogos online Unicenp - Especialização em Jogos para Computador T&T - Cursos técnicos na área de jogos
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